为呈现逼真的深海7000米秘境,奥斯卡视效总监彼特·贝布表示,此次是将实拍与CG技术两者结合,一方面采用“dry for wet(干拍湿)”的拍摄技术,并制作“外骨骼潜水衣”,解决头发、皮肤与肌肉的变形以及失重感等技术难题,给导演与演员们创造更真实沉浸、可以进行彼此互动的拍摄环境。另一方面运用VFX视觉特效创造逼真深海环境,还原水中植物的摇动、各种鱼类、水下颗粒、气泡、随行走被踢起的沙子等细节。通过多项视效技术的协同合作,打造高拟真度、强沉浸感的深海奇观画面,带领观众一同潜入前所未有的深海怪兽世界。动画导演陈廖宇则认为,国内动画行业创作者在一定程度上存在对儿童动画的偏见。“20多年前曾有个阶段中国动画偏儿童向的作品更多,于是造成一种社会舆论,觉得动画都是给小孩子看的。这种舆论给现在一批年轻的动画人形成一种心理暗示,他们总想给大家证明,动画不只是给儿童看的,总是更倾向于追求给大人看的动画,感觉做给成人看的动画好像更高端一点。这就导致做儿童动画的人员投入、重视程度相对不够。相反,好莱坞没有太多低幼动画的概念,大都主打合家欢,大人也觉得有意思,小孩也看得懂。”在陈廖宇看来,儿童动画并不代表对创作者的要求低,就和儿童食品一样,实际上要求更高。
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