开头就是收养小狗狗的事,结果呢又因为工作原因,电话不断,然后又是一些无关紧要的活动等等无聊的事情一大堆。接着就是两人的感情戏,更是没看点,男追女,女因为自己比他大,所以有顾虑,倒也正常,可这都是以往姐弟恋剧中的老套同了,观众都看腻了,这难道不知道吗?其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。